單項(xiàng)選擇題繼承具有(),即當(dāng)基類(lèi)本身也是某一類(lèi)的派生類(lèi)時(shí),派生類(lèi)會(huì)自動(dòng)繼承間接基類(lèi)的成員。

A.規(guī)律性
B.傳遞性
C.重復(fù)性
D.多樣性


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1.單項(xiàng)選擇題可以使你變的富有的選項(xiàng)是()。

A.封裝
B.繼承
C.多態(tài)
D.抽象

3.單項(xiàng)選擇題能夠看到輸出信息的窗口是哪個(gè)?()

A.Scene
B.Profiler
C.Console
D.Game

4.單項(xiàng)選擇題派生類(lèi)中訪(fǎng)問(wèn)基類(lèi)的成員,可以使用()。

A.Inherits
B.base
C.Class
D.Overrides

5.單項(xiàng)選擇題如果ClassC派生自ClassB,并且ClassB派生自ClassA,下列說(shuō)法正確的是()。

A.ClassC間接繼承了ClassA的非私有方法
B.ClassC不能繼承ClassA的public方法
C.ClassC只能繼承ClassB的public方法,無(wú)法繼承ClassA
D.ClassC間接繼承了ClassA的public方法,不能繼承protected

最新試題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話(huà)框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。

題型:判斷題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題