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A.Scene
B.Project
C.Inspector
D.Hierarchy
A.Animasstor是Unity引擎內(nèi)置組件
B.任何一個(gè)具有動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)功能的GameObject都需要一個(gè)Animator組件
C.它主要用于角色行為的設(shè)置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通過腳本控制的事件
D.Animator同Animation組件的用法是相同的
A.CTRL/CMD+P
B.CTRL/CMD+Shift+P
C.CTRL/CMD+Alt+P
D.CTRL/CMD+S
A.Mesh Renderer
B.Trtansform
C.Game Object
D.Main camera
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。