判斷題public class ExampleClass:MonoBehaviour{public Texture[]textures;public floatchangeInterval=0.33F;public Renderer rend;void Start(){rend=GetComponent();}voidUpdate(){if(textures.Length==0)return;int index=Mathf.FloorToInt(Time.time/changeInterval);index=index%textures.Length;rend.material.mainTexture=textures[index];}}以上代碼的作用根據(jù)指定的時(shí)間間隔切換游戲?qū)ο蟮募y理。()
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,游戲中如何獲取主相機(jī)。()
A.Camera.aspect
B.Camera.main
C.Camera.fieldOfView
D.Camera.farClipPlane
2.單項(xiàng)選擇題public class ExampleClass:MonoBehaviour{Camera cam;voidStart(){cam.cullingMask=1<<0;}}以上代碼的作用,是把相機(jī)能夠渲染的層級調(diào)整為()。
A.1層
B.0層
C.2層
D.3層
3.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,3D Camera上clear Flags選項(xiàng),如果渲染3d場景一般選為什么。()
A.SkyBox
B.DepthOnly
C.SolidColor
D.DonotClear
4.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)引擎默認(rèn)的渲染間隔為()秒。
A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,Renderer類繼承于()。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
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Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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