單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,F(xiàn)ixedUpdate函數(shù)引擎默認(rèn)的渲染間隔為()秒。

A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,Renderer類(lèi)繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider

2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall

4.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行渲染方面的優(yōu)化時(shí),有個(gè)很重要的指標(biāo)為()。

A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間

5.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,不包括()。

A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線

最新試題

動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。

題型:判斷題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題