A.0.01
B.0.02
C.0.015
D.0.025
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A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
最新試題
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。