判斷題DXUT框架只支持Direct3D設(shè)備和窗口的一一對應(yīng)。
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在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。
題型:判斷題
DirectX 9.0的三個(gè)組成部分是()、()、()。
題型:填空題
頂點(diǎn)著色器
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Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。
題型:判斷題
使用OptimizeInplace()進(jìn)行網(wǎng)格優(yōu)化后,Mesh的幾何信息將按照屬性進(jìn)行排序,這樣各個(gè)子集的頂點(diǎn)/索引將組成連續(xù)的塊。
題型:判斷題
在進(jìn)行紋理映射時(shí),我們需要設(shè)置紋理的過濾方式,使用下面的哪個(gè)方法?()
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點(diǎn)光源沒有方向,有衰減。
題型:判斷題
光源類型試圖模擬自然界各種真實(shí)的光源。
題型:判斷題
直線與平面的夾角小于等于90°。
題型:判斷題
深度緩存
題型:名詞解釋