A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode
A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
A.Mass
B.UseGravity
C.IsKinematic
D.Constraints
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。