A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
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A.Mass
B.UseGravity
C.IsKinematic
D.Constraints
A.碰撞雙方都攜帶剛體組件
B.只要其中一方攜帶剛體組件就可以碰撞
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
A.重力
B.物理作用
C.排斥力
D.質(zhì)量
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。