單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體的∪seGrvity:使用重力。開啟此項,游戲對象會受到()的影晌。
A.重力
B.物理作用
C.排斥力
D.質量
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1.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體里可以使物體失去物理效應的是:()
A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
2.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上代表角阻力的是()。
A.UseGravity
B.Drag
C.Mass
D.AngularDrag
3.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件上的FreezePosition代表()。
A.限制
B.凍結位置
C.凍結旋轉
D.約束
4.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,強制一個剛體休眠至少一幀的方法是()。
A.Sleep
B.IsSleeping
C.WakeUp
D.SweepTest
5.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,剛體組件,添加一個力到剛體。作為結果剛體將開始移動的方法是()。
A.AddTorque
B.AddForce
C.SetDensity
D.GetPointVelocity
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