A.velocity
B.mass
C.drag
D.collisionDetectionMode
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A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力
A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag
A.Mass
B.UseGravity
C.IsKinematic
D.Constraints
A.碰撞雙方都攜帶剛體組件
B.只要其中一方攜帶剛體組件就可以碰撞
C.其中一方攜帶碰撞器組件,另一方攜帶碰撞器組件
D.雙方都必須攜帶碰撞器組件,且其中一方攜帶剛體組件
A.重力
B.物理作用
C.排斥力
D.質(zhì)量
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。