多項(xiàng)選擇題在各種消隱算法中,下列那些論述是正確的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然后在把物體各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;
B.Z緩沖算法不僅需要幀緩沖區(qū)存放像素的亮度值,還需要一個(gè)Z緩沖區(qū)存放每個(gè)像素的深度值;
C.掃描線算法首先按掃描行順序處理一幀畫面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上解決消隱問題;
D.區(qū)域采樣算法是利用圖形的區(qū)域連貫性在連續(xù)的區(qū)域上確定可見面及其顏色和亮度;


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1.多項(xiàng)選擇題在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測時(shí),下述操作不正確是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次
B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次
C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次
D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時(shí),計(jì)數(shù)1次

2.單項(xiàng)選擇題圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素
B.線段
C.多邊形
D.物體

3.單項(xiàng)選擇題下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫家算法;
B.Z-buffer算法;
C.區(qū)間掃描線算法;
D.可見面光線追蹤算法;

4.單項(xiàng)選擇題在多邊形面片數(shù)量很大時(shí),消隱算法最快的應(yīng)該是()

A.Z-Buffer
B.掃描線
C.畫家算法
D.不確定

5.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)邊界表示法的敘述句中,正確的論述為()。

A.邊界表示是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來定義物體的位置和形狀;
B.物體邊界上的面是各種曲面,包括自相交的曲面;
C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;
D.物體邊界面上的邊的長度可度量且是有限的;

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