A.Bezier曲線可用其特征多邊形來定義。
B.Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點。
C.Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與其特征折線集(多邊形)的相應兩端線段走向一致。
D.n次Bezier曲線,在端點處的r階導數(shù),只與r個相鄰點有關。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.漸開線
B.雙曲線
C.雙曲線
D.等高線
A.Bresenham算法主要是通過借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
B.Bresenham算法中決策變量的計算式與上一次決策變量的正負無關。
C.DDA算法主要利用整數(shù)進行計算,其效率較高。
D.DDA算法不需要計算直線的斜率,但Bresenham算法需要。
A.學術上的同義詞
B.計算機圖形學以計算幾何為理論基礎
C.計算幾何是計算機圖形學的前身
D.兩門毫不相干的學科
A.掃描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正負法
A.DDA算法的本質是用數(shù)值方法解微分方程(數(shù)值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件實現(xiàn)。
C.Bresenham算法只有加法和乘2計算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一個決策變量d的正負符號,來確定下一個該亮點的象素點。
最新試題
輸入設備設計應用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
折射光是光線會進入透明物體,在推導的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應該如何變化?()
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
一致超采樣更適合解決重復紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
陰影光線的實質是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
新一代人機交互技術的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
為使計算機能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應為()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()