判斷題unity3D擁有跨平臺能力。()
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3.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,可以調(diào)節(jié)場景中物體父子層級關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
4.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,游戲的預(yù)覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
5.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,下列哪個窗口是輸出窗口。()
A.Console
B.Profiler
C.Hierachy
D.Animator
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:單項(xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:單項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
Skybox是一個全景視圖,其實(shí)就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項(xiàng)選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項(xiàng)選擇題