判斷題設(shè)置HideFlags為HideFlags.DontSaveInBuild時(shí),當(dāng)編譯時(shí)對象不會被保存。()
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
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Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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