判斷題ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來(lái)對(duì)他進(jìn)行實(shí)例化。理由和MonoBehaviour相同,因?yàn)楸仨毻ㄟ^(guò)Unity的序列化機(jī)制來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。()
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5.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)類可以用來(lái)存儲(chǔ)和訪問(wèn)Unity編輯器的設(shè)置?()
A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject
最新試題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
題型:填空題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題