A.可以控制或調(diào)節(jié)動畫的效果,可將身體的某一部位保持靜止等
B.可以減少角色動畫曲線的數(shù)量
C.減輕計算機內(nèi)存負擔提高運行速度
D.使用身體遮罩不會減少計算機內(nèi)存,還會增加文件大小
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A.Speed:指的是動畫默認的播放速度
B.Motion:指定動畫狀態(tài)的動力
C.Foot IK:指在動畫狀態(tài)中,是否計算考慮動畫中的Foot IK
D.Transitions:顯示從此節(jié)點可以過渡到其他哪些節(jié)點中
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.Slider
B.Button
C.Scrollbar
D.ScrollRect
A.當把Image組件設(shè)置為Filled模式時,F(xiàn)illAmount的取值范圍0-1
B.Input Field組件的CharacterLimit可以設(shè)置輸入欄輸入的文字數(shù)量限制
C.Toggle組件的Group屬性可以指定切換開關(guān)所屬的組(切換開關(guān)組)
D.Dropdown組件里的Options屬性可以設(shè)置下來列表展示的條目
A.path屬性可以獲得和設(shè)置當前的路徑
B.isOnNavMesh屬性可以判斷代理是否在導航網(wǎng)格上
C.NavMeshAgent類中的CalculatePath用來計算指定點的路徑并存儲生成的路徑
D.NavmeshAgent.SetDestination()的作用是設(shè)置或更新目標點
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。