單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,要制作水面漣漪動(dòng)畫,通常我們會(huì)給水面模型添加的修改器是()。

A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)


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1.單項(xiàng)選擇題在3ds max 中,使用Morph(變形)制作變形動(dòng)畫錯(cuò)誤的說法是()。

A.所有參加變形的對象必須同是網(wǎng)格對象
B.所有參加變形的對象必須同是面片對象
C.只有具有相同頂點(diǎn)數(shù)的對象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形

2.單項(xiàng)選擇題除了按S 鍵設(shè)置關(guān)鍵幀外,Maya 軟件還提供了另外一種設(shè)置關(guān)鍵幀的方法,即()工具,使用該工具可以啟用或關(guān)閉自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。

A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀
C.自動(dòng)關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀

4.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,若想在一個(gè)視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應(yīng)使用()。

A.大綱視圖
B.曲線編輯器視圖
C.非線編輯器視圖
D.超級濾光器視圖

5.單項(xiàng)選擇題在Maya 中,窗口菜單欄中的UV Texture Editor 是指()。

A.超級濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.UV 編輯器
D.融合變形器