A.Relax(松弛)
B.Ripple(漣漪)
C.Shell(殼)
D.Push(推力)
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A.所有參加變形的對象必須同是網(wǎng)格對象
B.所有參加變形的對象必須同是面片對象
C.只有具有相同頂點(diǎn)數(shù)的對象之間才可以進(jìn)行變形
D.只有相似的名字命名才能可以變形
A.關(guān)鍵幀開關(guān)
B.啟用/關(guān)閉自動(dòng)關(guān)鍵幀
C.自動(dòng)關(guān)鍵幀切換
D.快速設(shè)置關(guān)鍵幀
A.S
B.L
C.D
D.E
A.大綱視圖
B.曲線編輯器視圖
C.非線編輯器視圖
D.超級濾光器視圖
A.超級濾光器(材質(zhì)編輯器)
B.曲線動(dòng)畫編輯器
C.UV 編輯器
D.融合變形器
最新試題
動(dòng)畫劇本創(chuàng)作時(shí),需要考慮哪些要素來構(gòu)建吸引人的故事()
為了使動(dòng)畫角色的面部表情更加生動(dòng)和真實(shí),需要考慮哪些方面()
角色綁定技術(shù)在動(dòng)畫制作中的優(yōu)勢包括哪些()
角色姿態(tài)設(shè)計(jì)中常用的表現(xiàn)手法包括哪些()
頭飾設(shè)計(jì)可以為角色增加哪些方面的細(xì)節(jié)()
在進(jìn)行口型動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),動(dòng)畫師需要關(guān)注哪些方面()
在3D角色綁定中,需要考慮的關(guān)鍵因素包括哪些()
為了提高動(dòng)畫角色的面部細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)質(zhì)量,動(dòng)畫制作員應(yīng)該考慮哪些方面()
在動(dòng)畫前期制作中,刻畫角色驚訝表情時(shí),通常需要包含哪些元素()
動(dòng)畫的類型多樣,以下哪些屬于動(dòng)畫的不同類型()