A.場(chǎng)景的情感表達(dá)
B.觀眾的心理感受
C.音頻的音質(zhì)
D.場(chǎng)景的連貫性和流暢度
E.視覺(jué)效果
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你可能感興趣的試題
A.模擬聲音在立體空間中的移動(dòng)
B.增加音頻的音量
C.調(diào)整音頻的節(jié)奏感
D.在聲音后面添加一段延遲時(shí)間
E.控制音頻的淡入淡出
A.調(diào)整音頻的相位關(guān)系
B.增加音頻的音量
C.控制音頻的左右平衡
D.模擬聲音在立體空間中的移動(dòng)
E.調(diào)整音頻的音質(zhì)
A.增強(qiáng)音頻的情感表達(dá)
B.模擬聲音在三維空間中的移動(dòng)
C.調(diào)整音頻的音質(zhì)
D.控制音頻的淡入淡出
E.強(qiáng)調(diào)音頻的節(jié)奏感
A.創(chuàng)造多人合唱效果
B.增加音頻的音量
C.提高音頻的清晰度
D.增強(qiáng)音樂(lè)的旋律
E.調(diào)整音頻的音質(zhì)
A.混響時(shí)間
B.混響尺寸
C.混響預(yù)延遲
D.混響混合比例
E.混響閾值
最新試題
延遲效果通過(guò)延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒(méi)有影響。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫沒(méi)有實(shí)際意義。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。