A.顯示器
B.平移掃描體
C.靜電或噴墨繪圖儀
D.復(fù)印機(jī)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.亮度
B.輝度
C.純度
D.主波長(zhǎng)
A.用插值計(jì)算物體表面的色彩明暗
B.將平面圖案上的各點(diǎn)映射到物體表面上的各點(diǎn)
C.求出每一點(diǎn)處新的反射系數(shù)
D.用光照模型計(jì)算物體表面每一點(diǎn)的色彩明暗
A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計(jì)算出多面體頂點(diǎn)的法線方向
D.由兩頂點(diǎn)的亮度,插值得出棱上各點(diǎn)的亮度
E.由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度
A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射
最新試題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
關(guān)鍵幀動(dòng)畫中要對(duì)中間幀插值,以下方法哪些可以保證曲線光滑?()
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
色彩模型包含的量有()。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()