A.用插值計(jì)算物體表面的色彩明暗
B.將平面圖案上的各點(diǎn)映射到物體表面上的各點(diǎn)
C.求出每一點(diǎn)處新的反射系數(shù)
D.用光照模型計(jì)算物體表面每一點(diǎn)的色彩明暗
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A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計(jì)算出多面體頂點(diǎn)的法線方向
D.由兩頂點(diǎn)的亮度,插值得出棱上各點(diǎn)的亮度
E.由棱上各點(diǎn)的亮度,插值得出面上各點(diǎn)的亮度
A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射
A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
最新試題
色彩模型包含的量有()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對(duì)顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
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