A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
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A.點(diǎn)光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
A.點(diǎn)與點(diǎn)水平相關(guān)性
B.點(diǎn)與點(diǎn)垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對(duì)多邊形p,計(jì)算它在點(diǎn)(i,j)處的深度值z(mì)i,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個(gè)深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
最新試題
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
以下哪種情形一定是欠定問(wèn)題?()
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
人眼中的錐狀體一般有幾種?()
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過(guò)程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()