A.占用的存儲(chǔ)單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
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A.點(diǎn)與點(diǎn)水平相關(guān)性
B.點(diǎn)與點(diǎn)垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對(duì)多邊形p,計(jì)算它在點(diǎn)(i,j)處的深度值z(mì)i,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
A.進(jìn)行初步深度排序
B.選擇當(dāng)前深度最小的多邊形為裁剪多邊形
C.用裁剪多邊形對(duì)那些深度值更大的多邊形進(jìn)行裁剪
D.選擇下一個(gè)深度最小的多邊形作為裁剪多邊形
A.連通插值
B.亮度插值
C.法線方向插值
D.有界插值
A.平面上的一個(gè)圓盤(pán)是等價(jià)的
B.對(duì)于實(shí)體表面上的任何一點(diǎn)
C.它使得高光部位變得模糊
D.它使得低光部位變得模糊
最新試題
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過(guò)程完全一樣。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
輸入設(shè)備設(shè)計(jì)應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫(huà)、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬(wàn)向節(jié)死鎖可能有幾個(gè)軸重合?()
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過(guò)程紋理的什么缺點(diǎn)?()
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。