A.內(nèi)部反射
B.漫反射
C.條件反射
D.鏡面反射
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A.相交系數(shù)
B.反射系數(shù)
C.透射系數(shù)
D.表面方向
A.點光源
B.啟用
C.投射光源
D.漫射光源
A.占用的存儲單元太多
B.Z緩沖器算法已被硬化
C.許多顯示加速卡都支持這一算法
A.點與點水平相關(guān)性
B.點與點垂直相關(guān)性
C.拋物端相關(guān)性
D.形體相關(guān)性
A.初始化ZB和CB ,使得ZB(i,j)=Zmax,CB(i,j)=背景色
B.對多邊形p,計算它在點(i,j)處的深度值zi,j
C.面有方向性
D.切線向量的連續(xù)性
最新試題
陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
多通道交互是人機交互的一種新形式,有什么特點?()