單項(xiàng)選擇題在一定時(shí)間內(nèi),重復(fù)播放一段相同的動畫我們稱為()
A.循環(huán)動畫
B.重復(fù)動畫
C.往返動畫
D.往復(fù)動畫
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1.單項(xiàng)選擇題如果默認(rèn)循環(huán)的時(shí)間幀太少,要想增加時(shí)長,將鼠標(biāo)放入時(shí)間幀上,按住Alt和Ctrl鍵,同時(shí)按?。ǎ?,將鼠標(biāo)向右滑動。
A.左鍵加中鍵
B.左鍵
C.中鍵
D.右鍵
2.單項(xiàng)選擇題在【曲線編輯器】窗口上,點(diǎn)擊【參數(shù)曲線超出范圍類型】圖標(biāo),設(shè)置超出范圍的循環(huán)模式為()模式后,就可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)動畫效果。
A.【恒定】
B.【往返】
C.【往復(fù)】
D.【固定】
3.單項(xiàng)選擇題使用【自動關(guān)鍵幀】中,()幀不會被自動記錄。
A.0
B.1
C.99
D.100
4.單項(xiàng)選擇題在動畫中,動畫人物在撞到物體時(shí),在力的作用下,會被擠壓產(chǎn)生不同程度的形變,這就是()法則的運(yùn)用。
A.擠壓
B.拉伸
C.擠壓和拉伸
D.緩動
5.單項(xiàng)選擇題勻速運(yùn)動的模型,從軌跡視圖中,我們可以看到運(yùn)動曲線為()
A.上升線
B.下降線
C.S型線
D.直線
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交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
要刪除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題