您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個時刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化
A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內每一個粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內旋轉速度的變化。
A.Start Delay表示延遲多長時間開始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過9.8。
A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內的旋轉。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質。
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Image組件上設置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲對象。
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
下列屬于UI元素的游戲對象有()。