單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于其它粒子模塊功能說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個(gè)時(shí)刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來(lái)縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化


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1.單項(xiàng)選擇題在Unity中,關(guān)于生命周期系列模塊說(shuō)法錯(cuò)誤的是()

A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個(gè)粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。

2.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于初始化模塊參數(shù)描述不正確的是()

A.Start Delay表示延遲多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開(kāi)始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過(guò)9.8。

3.單項(xiàng)選擇題在Unity中下面關(guān)于Particle System系統(tǒng)模塊描述不正確的是()

A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。

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在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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