A.Sub Emitters粒子在出生、碰撞、消亡等三個(gè)時(shí)刻生成其他的粒子
B.Collision粒子發(fā)生碰撞的模塊,僅支持3D類型的碰撞
C.External Forces用來(lái)縮放控制外力的倍增系數(shù)
D.Color By Speed可以讓顏色隨速度變化而變化
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A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個(gè)粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個(gè)粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。
A.Start Delay表示延遲多長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開(kāi)始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過(guò)9.8。
A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。
最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。