A.Velocity Over Lifetime模塊控制生命周期內(nèi)每一個粒子的速度。
B.Limit Velocity Over Lifetime控制生命周期內(nèi)速度限制及速度衰減。
C.Force Over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內(nèi)受到力的情況。
D.Size over Lifetime控制每一個粒子在生命周期內(nèi)旋轉(zhuǎn)速度的變化。
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A.Start Delay表示延遲多長時間開始發(fā)射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子開始發(fā)射顏色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影響的值,最大值不能超過9.8。
A.Emission模塊是發(fā)射模塊,可以控制粒子的初始速度。
B.Rotation Over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的旋轉(zhuǎn)。
C.Size over Lifetime模塊可以控制粒子在生命周期內(nèi)的大小等。
D.Texture Sheet Animation模塊可以控制粒子材質(zhì)。
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。