判斷題畫布是擺放容納所有UI元素的區(qū)域,每一個GUI控件必須是它的子對象。
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3.單項選擇題在Unity中關(guān)于Text文本的屬性和功能說法錯誤的是()
A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測到。
4.單項選擇題在Unity中,下面關(guān)于UI組件描述不正確的是()
A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個Toggle組件可以實現(xiàn)多選功能,但是不能實現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實現(xiàn)視頻播放功能
5.單項選擇題在Unity中Canvas畫布在哪種渲染模式下,畫布就會像場景中的其它物體一樣,不需要面對攝像機,可以隨用戶需求任意調(diào)整?()
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
題型:單項選擇題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
題型:單項選擇題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題