A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測(cè)到。
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A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個(gè)Toggle組件可以實(shí)現(xiàn)多選功能,但是不能實(shí)現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實(shí)現(xiàn)視頻播放功能
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>