A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個Toggle組件可以實現(xiàn)多選功能,但是不能實現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實現(xiàn)視頻播放功能
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A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
A.Cast Shadows:是否進(jìn)行陰影的投射
B.Terrain Width:地形的總寬度值
C.Grass Tint:草的色調(diào)
D.Terrain Length:地形的總長度值
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。