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A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測(cè)到。
A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個(gè)Toggle組件可以實(shí)現(xiàn)多選功能,但是不能實(shí)現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實(shí)現(xiàn)視頻播放功能
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>