判斷題在UGUI系統(tǒng)中每個(gè)UGUI控件都會(huì)帶一個(gè)RectTransform組件。
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2.單項(xiàng)選擇題在Unity中關(guān)于Text文本的屬性和功能說(shuō)法錯(cuò)誤的是()
A.Text屬性用于想要顯示的文本內(nèi)容。
B.Font Size表示字體大小。
C.Line Spacing表示文本文本樣式(斜體,加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射線檢測(cè)到。
3.單項(xiàng)選擇題在Unity中,下面關(guān)于UI組件描述不正確的是()
A.Text、Image是可視化組件
B.Button、Input Field是可交互組件
C.多個(gè)Toggle組件可以實(shí)現(xiàn)多選功能,但是不能實(shí)現(xiàn)單選功能
D.Raw Image可實(shí)現(xiàn)視頻播放功能
4.單項(xiàng)選擇題在Unity中Canvas畫布在哪種渲染模式下,畫布就會(huì)像場(chǎng)景中的其它物體一樣,不需要面對(duì)攝像機(jī),可以隨用戶需求任意調(diào)整?()
A.Screen Space-Overlay
B.Screen Space-Camera
C.World Space
D.以上都正確
最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題