判斷題unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會(huì)對(duì)施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會(huì)作用于其他的剛體。()

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2.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個(gè)剛體的屬性是()。

A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode

4.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中Drag表示阻力,當(dāng)對(duì)象受力運(yùn)動(dòng)時(shí)受到的空氣阻力()。

A.1表示沒有空氣阻力
B.true表示有空氣阻力
C.false表示沒有空氣阻力
D.0表示沒有空氣阻力

5.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody中開啟重力的屬性?()

A.Mass
B.Drag
C.Use Gravity
D.Angular Drag

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