A.反應→刺激→意識
B.刺激→意識→反應
C.意識→刺激→反應
D.刺激→反應→意識
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A.乳酸系列,需氧系列
B.ATP--P系列,需氧系列
C.乳酸系列,ATP--CP系列
D.乳酸系列,ATP--CP系列,需氧系列
A.460~840nm
B.460~780nm
C.380~840nm
D.380~780nm
A.一般疲勞
B.過度疲勞
C.重度疲勞
D.不可修復疲勞
A.3D打印技術(shù)在文化創(chuàng)意領(lǐng)域有成熟的應用案例
B.通過3D打印技術(shù)可以制作個性化禮品
C.3D打印技術(shù)在文物修復、文物復制過程中有良好表現(xiàn)
D.3D打印技術(shù)發(fā)展快速,但是已逐漸退出“技術(shù)舞臺”
A.余覺
B.對比
C.適應
D.適宜刺激
最新試題
人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
車身設計中,一般通過合理布置方向盤的中心位置和傾斜角,選擇適宜的方向盤直徑,來改善駕駛員的方向盤操縱姿勢,減小操縱力,降低操縱疲勞。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
人機工程學主要是從計算機的角度出發(fā)考慮人機交互的問題。
在人機交互設計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設計的重要基礎(chǔ)。
廚房設計時,設施、用具的布置應充分考慮人機工程學中對人體尺度、動作域、操作效率、設施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內(nèi)操作的基本順序為()。
人機工程學的關(guān)鍵在于設計。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
運用人機工程學的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。