A.按名稱選擇
B.按類型選擇
C.窗口方式選擇
D.窗交方式選擇
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A.編輯多邊形對(duì)象
B.編輯網(wǎng)格對(duì)象
C.二維圖形
D.放樣對(duì)象
A.凍結(jié)后的模型既不在視圖顯示,也不可以進(jìn)行任何編輯
B.凍結(jié)后的模型在視圖顯示,但不可以進(jìn)行變換以及修改編輯
C.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行渲染,但可以進(jìn)行編輯
D.凍結(jié)后的模型不可以進(jìn)行編輯但可以渲染
A.設(shè)置燈光不產(chǎn)生投影
B.設(shè)置地面不接受陰影屬性
C.設(shè)置玩具對(duì)象不產(chǎn)生陰影屬性
D.為玩具對(duì)象指定無(wú)光/投影材質(zhì)
A.所有三維對(duì)象
B.所有二維圖形
C.NURBS曲線
D.放樣對(duì)象
A.所有三維對(duì)象
B.所有二維圖形
C.NURBS對(duì)象
D.粒子物體
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。