A.CUDA
B.HLSL
C.GLSL
D.GPGPU
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.第四階段
B.第三階段
C.第五階段
D.第二階段
A.系統(tǒng)實用化階段
B.推廣應(yīng)用階段
C.發(fā)展階段
D.準(zhǔn)備階段
A.模式識別
B.計算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計算幾何和計算機(jī)輔助幾何設(shè)計
A.12幀/S
B.30幀/S
C.60幀/S
D.24幀/S
A.模式識別
B.計算機(jī)圖形學(xué)
C.數(shù)字圖像處理
D.計算幾何和計算機(jī)輔助幾何設(shè)計
最新試題
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
計算機(jī)圖形學(xué)用計算機(jī)對空間場景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。
光線跟蹤算法的設(shè)計與實際的物理過程完全一樣。