單項(xiàng)選擇題在Unity編輯器中創(chuàng)建一個DirectionalLight,以下步驟正確的是?()

A.Edit->RenderingSetting->DirectionalLight
B.GameObject->CreateOther->DirectionalLight
C.Component->Rendering->DirectionalLight
D.Assets->DirectionalLight


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種操作步驟可以在場景中添加“WindZone”?()

A.Terrain->WindZone
B.GameObject->CreateOther->WindZone
C.Component->Physics->WindZone
D.Assets->Create->WindZone

2.單項(xiàng)選擇題如何在Unity中創(chuàng)建地形系統(tǒng)?()

A.Terrain->CreateTerrain
B.Component->CreateTerrain
C.Asset->CreateTerrain
D.Windows->CreateTerrain

3.單項(xiàng)選擇題哪種實(shí)時光源是Unity中沒有的?()

A.點(diǎn)光源
B.方向光
C.聚光燈
D.日光燈

4.單項(xiàng)選擇題Unity引擎中以下對MeshRenderer組件描述正確的是哪一項(xiàng)?()

A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢茫D(zhuǎn)和縮放
B.為場景中的某一游戲?qū)ο笤鎏砦锢淼奶匦?,需要為該游戲?qū)ο筇砑覯eshRenderer組件
C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染
D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件

最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實(shí)時燈光。

題型:單項(xiàng)選擇題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。

題型:單項(xiàng)選擇題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題