判斷題使用Unity3D引擎過程中,Time.deltaTime顯示的每一幀的數(shù)值都是相同的。()
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3.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Application類的那個屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
4.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,關(guān)于密封類和類成員的說法錯誤的是()。
A.通過在類定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類聲明為密封類
B.密封類可以用作基類
C.在對基類的虛成員進行重寫的派生類上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類禁止派生
5.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面那個選項中的語句定義了一個10行20列的二維整型數(shù)組。()
A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題