A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.通過(guò)在類(lèi)定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類(lèi)聲明為密封類(lèi)
B.密封類(lèi)可以用作基類(lèi)
C.在對(duì)基類(lèi)的虛成員進(jìn)行重寫(xiě)的派生類(lèi)上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類(lèi)禁止派生
A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]
A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}
A.接口
B.抽象類(lèi)
C.密封類(lèi)
D.虛方法
A.0
B.2
C.5
D.3
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()