單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,多態(tài)不能通過()實現(xiàn)。
A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法
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1.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。
A.0
B.2
C.5
D.3
2.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
3.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
4.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)無關(guān)的是()。
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
5.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Transform組件中可以使物體移動的方法是()。
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
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