A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
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A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
最新試題
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>