A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
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A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
A.public virtual void Eat()
B.public abstract void Eat()
C.public virtual void Eat(){}
D.public abstract void Eat(){}
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。