A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
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你可能感興趣的試題
A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
A.接口
B.抽象類
C.虛函數(shù)
D.密封類
A.MonoBehavior
B.Camera
C.Animation
D.Transform
A.Camera
B.BoxCollider
C.AudioListener
D.Transform
A.Freeze Position
B.Freeze Rotation
C.Continuous Dynamic
D.Animation
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。