A.0
B.2
C.5
D.3
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A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
A.1,1,1
B.1,0,0
C.0,0,1
D.0,1,0
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。