A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]
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A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}
A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法
A.0
B.2
C.5
D.3
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
最新試題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。