判斷題使用Unity3D引擎過(guò)程中,skinnedMeshRenderer中bones屬性可以獲取到用于蒙皮的網(wǎng)格。()

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,關(guān)于密封類(lèi)和類(lèi)成員的說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.通過(guò)在類(lèi)定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類(lèi)聲明為密封類(lèi)
B.密封類(lèi)可以用作基類(lèi)
C.在對(duì)基類(lèi)的虛成員進(jìn)行重寫(xiě)的派生類(lèi)上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類(lèi)禁止派生

4.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,下面那個(gè)選項(xiàng)中的語(yǔ)句定義了一個(gè)10行20列的二維整型數(shù)組。()

A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]

5.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過(guò)程中,以下是抽象類(lèi)的聲明的是()。

A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}