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A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
A.通過(guò)在類(lèi)定義前面放置關(guān)鍵字sealed,可以將類(lèi)聲明為密封類(lèi)
B.密封類(lèi)可以用作基類(lèi)
C.在對(duì)基類(lèi)的虛成員進(jìn)行重寫(xiě)的派生類(lèi)上,方法、索引器、屬性或事件可以將該成員聲明為密封成員
D.密封類(lèi)禁止派生
A.nt[]arr=newint[10,20]
B.int[]arr=intnew[10,20]
C.int[,]arr=newint[10,20]
D.int[,]arr=newint[20;10]
A.abstractclassfigure{}
B.classabstractfigure{}
C.sealdclassfigure{}
D.staticclassfigure{}
最新試題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Mechanim動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫(huà)的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫(huà)制作。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。