單項(xiàng)選擇題在window系統(tǒng)中,我們可以使用哪個快捷鍵可以打開動畫窗口()
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
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1.多項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類中包括下面哪些屬性和方法()
A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
2.多項(xiàng)選擇題下面列出的選項(xiàng),哪些是NavMeshAgent組件中Steering模塊里的屬性()
A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance
3.多項(xiàng)選擇題NavMeshAgent組件中Quality包括的模式有()
A.Low Quality
B.Medium Quality
C.Good Quality
D.High Quality
4.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)航網(wǎng)格代理躲避的障礙物需要附加什么組件?()
A.NavMeshObstacle
B.Image
C.Text
D.NaveMashAgent
5.單項(xiàng)選擇題Off Mesh Link組件中哪個屬性可以設(shè)置導(dǎo)航區(qū)域()
A.Activated
B.Auto Update Positions
C.Navigation Area
D.Cost Override
最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題