A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
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A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance
A.Low Quality
B.Medium Quality
C.Good Quality
D.High Quality
A.NavMeshObstacle
B.Image
C.Text
D.NaveMashAgent
A.Activated
B.Auto Update Positions
C.Navigation Area
D.Cost Override
A.shape
B.radius
C.size
D.height
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。