多項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類(lèi)中包括下面哪些屬性和方法()

A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move


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1.多項(xiàng)選擇題下面列出的選項(xiàng),哪些是NavMeshAgent組件中Steering模塊里的屬性()

A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance

2.多項(xiàng)選擇題NavMeshAgent組件中Quality包括的模式有()

A.Low Quality
B.Medium Quality
C.Good Quality
D.High Quality

3.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)航網(wǎng)格代理躲避的障礙物需要附加什么組件?()

A.NavMeshObstacle
B.Image
C.Text
D.NaveMashAgent

4.單項(xiàng)選擇題Off Mesh Link組件中哪個(gè)屬性可以設(shè)置導(dǎo)航區(qū)域()

A.Activated
B.Auto Update Positions
C.Navigation Area
D.Cost Override

最新試題

()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

首次打開(kāi)Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過(guò)代碼動(dòng)態(tài)加載。

題型:判斷題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題