單項(xiàng)選擇題Off Mesh Link組件中哪個(gè)屬性可以設(shè)置導(dǎo)航區(qū)域()
A.Activated
B.Auto Update Positions
C.Navigation Area
D.Cost Override
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1.單項(xiàng)選擇題使用NavMeshObstacle類的()屬性設(shè)置障礙物的形狀?
A.shape
B.radius
C.size
D.height
2.單項(xiàng)選擇題Off Mesh Link組件中Navigation Area不包括哪個(gè)模式()
A.Walkable
B.Not Walkable
C.Jump
D.Hight
3.單項(xiàng)選擇題使用NavMeshObstacle類的()屬性來(lái)設(shè)置障礙的大小。
A.size
B.center
C.Height
D.radius
4.單項(xiàng)選擇題從下面的選項(xiàng)中選出來(lái),哪項(xiàng)不是Navigation窗口里的參數(shù)()
A.Object
B.Bake
C.Areas
D.Lightmaps
5.單項(xiàng)選擇題NavMeshAgent類中的()屬性,如果現(xiàn)有路徑無(wú)效了,代理嘗試獲取新路徑。
A.autoRepath
B.autoBraking
C.nextPosition
D.baseOffset
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
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題型:多項(xiàng)選擇題