A.autoRepath
B.autoBraking
C.nextPosition
D.baseOffset
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A.ResetPath
B.FindClosetEdge
C.CalculatePath
D.SetDestination
A.CalculatePath
B.FindClosetEdge
C.ResetPath
D.SetDestination
A.isOnNavMesh
B.isStoped
C.path
D.hasPath
A.hasPath
B.height
C.path
D.pathStatus
A.Radius
B.Center
C.Height
D.Slope Limit
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在導航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
使用導航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標位置。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現(xiàn)光影的轉換。
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。