A.CalculatePath
B.FindClosetEdge
C.ResetPath
D.SetDestination
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A.isOnNavMesh
B.isStoped
C.path
D.hasPath
A.hasPath
B.height
C.path
D.pathStatus
A.Radius
B.Center
C.Height
D.Slope Limit
A.acceleration
B.destination
C.autoBraking
D.autoRepath
A.Exit Time
B.Fixed Duration
C.Transition Offset
D.Transition Duration(s)
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
Canvas Scaler組件負責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。